"虹"是什么?
在《穿越火线:虹》中,"虹"是一种会影响东说念主的精神的物资。
在 2025 穿越火线 IP 嘉年华上,由 Smilegate 授权、琳琅天上使命室研发、K1 合营部运营刊行的《穿越火线:虹》首曝了实机视频。
在本年 6 月,该游戏照旧赢得了版号,在 CF 玩家中引起了一些盘考,但其时还惟有一个名字。而从本次发布的视频中,玩家对游戏有了直不雅的了解,也因此开展了愈加强烈的盘考。
在 PV 发布后,《穿越火线:虹》各平台的热度快速飙升," CF 虹实机首曝"话题包揽微博、B 站、抖音、快手等多平台热搜,其中抖音" CF 虹实机首曝"拿下全站热榜 TOP1,超 4000 万东说念主围不雅,成为游戏圈同期最受眷注的焦点内容。
关于《穿越火线:虹》当今曝光的内容,有玩家认为实机 PV 呈现的品性已达到 3A 水准,并对该游戏的微恐题材、玩法立异(非对称、PvPvE、糊口计谋玩法等)和 IP 彩蛋(奥摩等经典变装现身)展现出浓厚兴味。
视频为实机录制,展示了一支玩家小队在夜幕山庄的探险与战争流程。在抵达夜幕山庄之前,小队在丛林中跟踪到了怪物,之后投入夜幕山庄探索,遇到了其他玩家队伍和怪物的要紧,从中可以看出玩法是 PvPvE 的模式,况且具有恐怖元素。视频中也有一些 CF 玩家纯属的元素,经典的夜幕山庄舆图和玩家纯属的奥摩、葵等变装王人展示了和 CF 宇宙不雅的关联性。
天然惟有不及 4 分钟的实机视频,然而展示的细节却十分丰富。
一方面是画面的细节,伪善 5 引擎的使用让游戏的画面品性比拟 CF 系列之前的作品有了极高的提高,不管是植被、衣物、建筑物、枪械的细节如故天气变化等内容王人愈加果真,也因此好多玩家示意"这果然是 CF?"。
另一方面,也有一些展示游戏中玩法丰富度的细节,比如在丛林跟踪时玩家会用红皮毛机来不雅察跟踪动物与怪物,在战争之前还会用易拉罐制作枪支的浅薄消音器、用酒瓶制作毁灭瓶等。
此次发布的《穿越火线:虹》实机无疑是让东说念主"目下一亮"的。
除了视频中展示的部分,这款游戏还有哪些内容?为什么要做这样一款游戏?在 2025 穿越火线 IP 嘉年华的现场,游研社也对《穿越火线:虹》制作主说念主王林先生进行了采访。
王林认为,比年来射击游戏市集的火爆让玩家领域赓续扩大,但跟着市集的竞争加重,更具各别化且兼具高品性的作品才更能蛊惑更多玩家。
看成一款微恐题材射击游戏,恐怖氛围的塑造、胶漆相投的射击游戏体验从一启动等于团队的方针。不管是内本旨体验上,《穿越火线:虹》和刻下市集上主流的射击游戏王人有所不同。
以下是采访内容。
Q:群众看到游戏名《穿越火线:虹》王人会有一个疑问,虹是什么?
王林:"虹"是一种物资,会影响东说念主的精神,让东说念主产生幻觉或沉默值下落,能看到宽泛看不到的东西,还会影响生物、植物生态,以致天气、雨水。但它并非只带来负面影响,也可能让东说念主看到新视线或赢得新妙技,"虹"具有较大的立时性。
Q:看了《穿越火线:虹》的实机视频,如实和印象中的 CF 产物有很大的反差,为什么会取舍制作这样一款微恐题材的射击新作?
王林:在个东说念主层面,我我方十分可爱恐怖题材,从小就可爱看恐怖电影和演义,包括一些 A24 新的恐怖片我王人有在看,我方最可爱的亦然《怪奇物语》的剧集,因此从这些作品中赢得了好多启发。
在 CF 手游的时期,咱们做过像《最终 12 小时》的玩法尝试,收货了可以的玩家反馈,这也给我一定的信心,自后荟萃了一波特出可爱恐怖题材的东说念主,从我我方到产物的主规划、玩法认真东说念主,群众对恐怖题材王人磨拳擦掌,于是就启动了这个形势。
CF 手游中的"最终 12 小时"模式
在 IP 层面,恐怖元素也存在于 CF 的基因中,铭刻首先玩端游的时期玩到生化阴灵王人会以为很恐怖,自后渐渐文娱化了,玩家才调越来越强,变装越来越吵杂,但少了刚玩的时期那种滋味,我就特出想把那种氛围再还原出来。是以 PV 中的场合亦然夜幕山庄,天然 PV 中展示了一部分舆图,但实践上咱们舆图会更大,还有好多其他的 POI(游戏狡计中一般指关卡中蛊惑玩家的兴味点)。
咱们追求的是每个 POI 王人会有一个相对寂寞的故事,仔细品味它们之间又有一些小小的接洽,咱们但愿通过这种细念念极恐,来营造举座游戏的氛围,提高玩家的千里浸感。
Q:恐怖题材也有几个不同标的,比如说有那种主打感官类型的血腥恐怖,也有心思氛围恐怖,《穿越火线:虹》更倾向于往哪个标的去发展?
王林:我本东说念主更可爱心思恐怖,刚才提到的 A24 或刻下一些新恐怖电影念念潮,正从感官刺激转向神气刺激。天然泰西这类恐怖片也会呈现视觉吓东说念主的内容,但王人在预期之内,更要紧的是前期通过心思层层铺垫来营造畏怯,而非制造单纯的惊吓点,我个东说念主的创做念路亦然如斯。
咱们但愿玩家玩游戏时,不是受到过度惊吓或产生不良反馈,而是通过畏怯获取信息,并从中赢得独到乐趣。刻下好多射击游戏以班师赚钱为方针,流程体验较少。我看成关卡规划诞生,可爱愚弄结构、光影和音乐来丰富流程体验。咱们但愿跟市面上现存的产物做出一些辩别。
Q:单机的恐怖游戏多通过连贯叙事营造恐怖氛围,单局游戏的恐怖氛围是否会因此弱化?
王林:这取决于关卡狡计。关卡是玩法的容器,亦然信息截止的载体,畏怯源头于未知。因此,咱们狡计了许多关卡,玩家需在一个欢娱密闭的空间内审视或战争,同期应付未知的外来者。咱们加入了毁灭瓶等说念具,加多了设防和抵牾攻楼的玩法,这些王人会给玩家带来病笃刺激的体验。另外,濒临碎屑化的趋势,咱们可能不会像传统故事那样进行长篇铺垫,或统统在局外张开叙事。咱们可能通过其他渠说念向玩祖传递陈迹,玩家饰演的是访问员,而非干员或特工。他们的设定可能各样,如厨师、记者或警员。由于这里受到侵蚀,他们必不得已加入了访问员组织,他们各自领有特长和绝技,以处分这种危急。
游戏并非处处王人有高强度的战争,不像打爆破模式那样总能遇到东说念主。游戏中有好多空间需要与舆图互动,场景环境中有需要搜索的物品、需要截止的门以及一些竖立,比如病院里的 X 光竖立也会对你产生影响。这些元素可以交互,交互流程中会有灯光、氛围,以致粉尘等,玩家的 San 值也会受到影响。
Q:那么这个恐怖题材可能有些玩家短促,不敢秉承,这是否会影响游戏的传播?
王林:恐怖是游戏的神气和感受,不是方针,就像咖啡的苦和暖锅的辣,听起来王人是拒之门外的感官,但用户要的是回味苦与辣之后的回味和以及心思上的快感,我但愿恐怖能更好地促进玩家的组队和酬酢,一说念顽抗畏怯。比如队友沉默值掉得很低,但可以通过玩家互动得到赈济,或者咱们前边有一堆篝火,群众围着篝火渐渐就能还原沉默。围着篝火等的那十几秒,群众细则疏浚战术,或者渐渐缓解畏怯感。也许在组队开黑的时期如故挺欢笑的,但当你遇到 boss 战或者审视时,又会病笃,是以统统这个词神气在几十分钟内波动,这可能才是游戏的魔力。
Q:在视频中咱们也看到了 CF 系列中的经典舆图夜幕山庄以及奥摩、葵等 IP 经典变装,可以先容一下 CF 虹和 CF 谢宇宙不雅上的关系吗?
王林:在 CF 里的一些经典组织咱们还会保留和秉承,但内部的形象和才调咱们会凭证新的宇宙不雅去塑造。另外,这些经典的环境场景咱们也会讲一些新的故事,同期也会埋好多 IP 的彩蛋,包括音乐,其实好多玩家照旧听出来了,PV 中留声机里放的音乐是在末日戏院的咏叹调,是以亦然简略对 IP 进行一个致意。玩家方面,咱们之前有做过一些小领域的调研,群众王人但愿咱们能深化故事,或者把这些宽泛很纯属的舆图背后的故事良善解,咱们其实也王人会做一些这方面的创作。
Q:然而如实咱们能看到和群众传统默契中的 CF 有很强的反差感。那如那儿分这种 IP 反差感,让老的玩家和新的玩家王人能秉承这样的一个游戏?
王林:以迪士尼公园为例,投入公园时会先看到米老鼠和唐老鸭,但走进去没两步就看到漫威,还看到玲娜贝儿,米老鼠并不会赓续出现,而是看成一个被众人熟知的形象,教育群众选择、互动,进而更深的了解迪士尼的宇宙。回看透越火线,比如灵狐姐,也许咱们最终让她以 NPC 或看板娘花式存在,而非成为玩家可操控形象投入游戏环境。咱们但愿用《穿越火线》的 IP 来欢迎更多玩家,再带他们了解更有魔力的事情,也会有一些原创环境、变装、舆图和玩法。
Q:PV 中克己毁灭瓶的细节让我印象很深入,游戏中还会有更多雷同的可拼装说念具吗?
王林:PV 中在克己毁灭瓶打败怪物前,还有一个细节,等于玩家先捡了一个易拉罐。在实践对局中,玩家也可以我方带一瓶饮料,喝完不扔,把易拉罐回收利用做成浅薄消音器,天然可能用几次就报废了。我但愿游戏里能多一些这样的交互,玩家无用提前购买好多装备带进来,而是探索宇宙,现场做一些很直观化的操作,就能强化我方。天然,不是统统垃圾王人能交互,真确有效的东西也需要玩家渐渐探索。
Q:当今游戏取舍了伪善 5 引擎,这给制作带来了哪些编削?
王林:画面品性提高可以显而易目力看到,不管是光影、天气如故音效的复杂进度,王人简略直不雅看出来。当今咱们的重点如故放在动作上,并不是说伪善 5 引擎在动作方面一定比 Unity 强好多,但平台不相通,在 PC 上咱们简略做的空间会更大,包括怪物的动作活动。比如咱们临了看到的盘在喷泉上的怪物,统统的肢体动作其实王人是步伐算出来的,咱们也使用了 UE5 的 Niagara 系统来让举座的发扬更为天然,因为传统的期间旅途无法收场咱们想要的独到发扬。
Q:这两年国内 IP 很火爆,各式产物赓续涌入市集,玩家领域也在扩大。但 CF 虹如若之后上线,您怎么看待它在统统这个词 FPS 市集的竞争力?
王林:坦荡讲,我可能莫得看得这样广。在当今阶段,统统这个词团队还在聚焦怎么抒发独到的视觉、玩法、故事等这些游戏最本色的事情上。先做出来拿到市集上考据,比及测试的时期咱们再去凭证市集赈济,咱们当今更多的如故聚焦在怎么抒发出属于咱们游戏我方的独到性。